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第394章 设计

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    别墅三楼:主卧、辅卧、书房和儿童房。
    副本分AB两个阵营,分为两个副本同时进行,每个阵营100人,每一批挑战人员10人。游戏胜负,哪个阵营的人活到最后,哪个阵营获胜。
    游戏时间为半个月,半个月如果还有存活者,以存活者数量定胜负。
    游戏规则很简单,就是诡异杀,玩家要做的是了解诡异规则,不触犯诡异规则,从而活下来。规则一:每天上午八点补充满10人。
    规则二:如果在第二天上午八点前10人全部死亡,直接判负。
    规则三:场景布置一模一样,具体细节由系统生成。
    重头戏来了:由A阵营某人设计B阵营诡异,由B阵营某人设计A阵营诡异。丁时就是A阵营设计诡异的人。首先系统介绍了别墅背景,这是一个四口之家,生活在大虾别墅区44号别墅,罗列日常和他有接触的几十个人,有邻居,有保安,有物业,有外卖小哥。
    根据卷宗所说,疑似丈夫得知妻子与自己朋友有染,并且儿子与自己没有血缘关系,于是在一个雨夜持刀杀了儿子和妻子。女儿撞见现场,吓破了胆,摔下楼梯折断颈椎死亡。
    父亲悲痛欲绝,抱著女儿尸体用刀自杀。
    玩家是别墅的试睡员。
    丁时可以根据背景设计一个诡异,他有100点设计点。
    首先三选一:规则类诡异,可以自创规则,杀死违反规则的玩家。优势是可以写上很多条的规则,考验玩家的记忆力。劣势是必须向玩家公布真实规则。如果玩家遵守规则,诡异杀不了人。
    第二类:扮演类。从别墅背景中任选一个人员作为诡异。比如说快递员,在设计快递员诡异时,诡异的杀人规则必须和快递沾边。劣势在于,玩家每日可以进行一次投票,投对了快递员就会死亡。优势,这是一个有自主意识的诡异,受到的约束很小,杀人规则很多。
    诸如快递员诡异,其杀人规则可以围绕任何与快递有关的人或物进行。比如接了快递电话,比如提到快递两个字。
    第三类:灵异类。这类在伊塔副本最为常见,日常见不著,触发规则即死。优势,杀人无形。劣势:一旦被看破杀人规则,就是一废物。
    购买扮演类诡异积分最高,需要40分,剩余60分可以升级诡异自主度,比如确定快递员诡异后,就可以购买杀人规则,每条规则只需要5分,因此快递员诡异的杀人规则高达12条。当然,每条规则必须与快递有关。
    伴随著多次杀人,玩家必然会注意到死者与快递之间的关系,会将快递诡异投死。
    规则类诡异只需要20分,其有个特别巨大的优势,诡异可以伪装成人类,诱导其他人触犯规则。比如12点不能上厕所,诡异会变成A的朋友,让A陪自己在12点上厕所。
    每条规则5分,规则类诡异可以制定16条规则,期间可以玩一点文字游戏。但必须给玩家活路。比如不许喝水或者任何液体这条规则,理论上可以通过注射和灌肠解决,不过已经超过了系统的底线。但如果只有不许喝水,那是文字游戏,可以喝饮料,可以喝糖水,可以喝盐水。
    购买灵异类诡异需要30分,杀人规则分值有高有低,比如购买听见敲门声者,在10分钟后死亡,需要70分。比如吃腐烂食物者死只需要5分。
    丁时考虑良久,选择了灵异类诡异,选择自主设计杀人规则。将杀人规则输入电脑,电脑反馈,分值120,无法购买。
    丁时无奈将规则进行修剪,电脑反馈,分值100,无法购买。
    丁时沉吟思考,他书写的规则是,任何看见诡异眼睛的人会死。其中包含镜面反射。诡异替代死物,比如诡异可以占据画像,看见画像的眼睛就会死。
    为了避免死者传递消息,丁时设置了3秒内死亡的规则,系统打了120分。丁时将3秒改成了20秒,系统打了100分。丁时尝试设置为半个小时,分数才降到70分。
    丁时打字问:「系统,参赛者胜利的奖励对他们是否重要?参赛者失败的惩罚对他们来说是否严重?」系统回答:「胜负很重要,生死也很重要。」
    丁时问:「他们是一伙的吗?」
    系统:「你所说的一伙应该怎么理解呢?他们隶属B阵营,算不算一伙呢?」
    丁时问:「我意思是他们是不是同一个组织,比如军队。为了完成任务,他们可以牺牲自己。」系统:「不,对方的参赛者是数年来死于各种意外的精英人士,他们是参加诡异惊悚副本中,层层选拔出来的人员。」
    简单来说就是科幻电影中赛博生命,将人的意识上传到伺服器。人死后,意识还在数据世界中存活。星盟具备重构一个人身体能力,两相结合,理论上人类不会在意外中死亡,只会病死和老死。假设B阵营胜利,MVP将获得一具重构身体,只要
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