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丁时把画面转回红衣,发现红衣死了。
丁时把自己熟人都转了一圈,找到了不死金身铁真真:「喂,可以把她放到决赛百人团中。」糖糖回答:「不行,只能按照成绩进行筛选。」
丁时问:「为什么只有她拥有命格?还是那么奇怪的命格?」
糖糖回答:「实验品,观察对象。」
再看了一会,丁时感觉好无聊,于是招呼一声闪电,和它散步去了。
小糖糖不看屏幕也知道每位玩家在副本中的动态,她本以为面子实力很强,会成为丁时有力臂膀,没想到开局就死。
从糖糖表现也能看出相比之前的挑战赛和赌局,伊塔在本次赌局中非常认真,有种面对大敌的紧张。相比较之下,丁时就显得很放松,一人一狗去泡温泉,刷短视频,喝可乐,吃东西,没有任何压力。时间流逝,悄然到了赌局准备时间。
100名玩家一起进入准备间,首先发言的是丁时,他用最简单语句说明情况:「我叫丁时,B阵营的诡异由我设计,我方的诡异由B阵营某人设计。我现在说下诡异的设计方式,希望你们能赢得这场赌局。」丁时道:「第一类是规则类诡异,这类诡异特点大家很清楚,就是规则副本。强制要求,必须公布所有规则。这种规则本原则没有难度,了不起就是玩点文字游戏,挖个小坑。」
丁时道:「第二类是扮演类诡异,这类诡异杀人很快,但容易暴露身份。就比如扮演你……」丁时随便指了一名女玩家,道:「慢慢的大家会发现,所有的死者在死亡前,都和她或多或少有过接触。而扮演类诡异本有一个投票功能,能直接投死诡异。」
丁时道:「最常见是灵异类诡异,比较复杂,我尽可能简单说明一下设计要求……」丁时花费了5分钟讲解了灵异类诡异,有人举手他也没有理会。只有20分钟准备时间。
丁时道:「我将和九位随机道友先进入场景,你们可以观看我们任何一人的第一人称视频,你们还可以进行讨论。第二天上午八点,我们死几个人,你们就会补充几个人。」
丁时道:「合作与交流非常重要。我这边有一个粗浅的想法,我认为B阵营也知道合作与交流非常重要,他们设计的诡异可能会从语言这方面入手。比如说了太多的话,比如话语中提到了禁忌词,比如无视他人询问等等。」
丁时道:「最后我要告诉大家一件事,如果我们输掉这场赌局,所有地球人最终只会剩下10%的记忆。如果我们赢得这场赌局,所有地球人最终会保留50%的记忆。如果我们还能再赢,比例将再次提高。」系统广播:「3分钟倒计时。」
丁时道:「接下来请伊塔代表讲话。」
小糖糖上,接过麦克风,开始打鸡血:「或许你们人类很自私,或许你们人类很贪婪,但你们从不畏惧挑战……团结是基本生路……人类这个词在今天有了新的意……」
演讲词本应该丁时来念,丁时看了一遍后拒绝,他才不要呼吁大家团结。
在丁时看来,如果因为他的演讲,导致其他人改变自己思想观念,就得为其他人的行为负责,就得为胜负负责。次责也是责。
这就是因果论,介入别人的因,就得承受他人的果。
他本坏人,对他的要求不能太高,毕竟他对自己的要求也不高,只求无愧于天地,不求拯救万民于水火副本区域由50栋别墅构成的小区和一条商业街组成,显然本次副本肯定存在没有意义的NPC与场景。50栋别墅全部有人居住,并且因为环境污染,所有住户暂时无法离开场景。
此外还有三层物业楼,一楼是物业办公室和部分宿舍,二到三楼是保安等工作人员宿舍。
明确信息只有一条:诡异只有一只,NPC不会触犯诡异杀人规则。
44号别墅占地面积240平米,建筑面积120平米,前院有道路和草地,连通后院,后院有一棵树,树上有树屋,还有一张蹦床。
别墅地下室有两个房间。
别墅一楼:客厅、餐厅、厨房、洗手间。
别墅二楼:健身房、儿童游乐房和两间客房。
别墅三楼:主卧、辅卧、书房和儿童房。
一辆中型巴士将十人送到别墅铁门前,见大家稳如泰山都不想先动,丁时推门下车,跨过半开的别墅铁门进入别墅。
丁时打开草地的水龙头,打了一捧水放在手心,去看水中倒影,勉强能看清楚自己的长相。等待一会,没有触发规则杀。
丁时行为被其他玩家看在眼中,各有所思。
要破局有两个办法,一个办法是主动寻死,由人命来堆砌情报,整理出诡异杀人规则。
一个办法是尽可能避免活动,尽可能不触发诡异规则。
一位三十多岁的大姐长的很不错,看气质应该是纪元前的老板,或者是纪元后的酋长,她见丁时没有兴趣领导