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「最重要是玩到后面,还没等你腻呢,游戏又会马上引入新的玩法。」
美利坚加利福尼亚旧金山。
GameSpot的编辑室里,
杰夫所操控的科迪和霍华德所扮演的小梅,已经换上了新的装备。
在击败了工具箱BOSS之后,他们解救了被困在工具箱中的所有工具。
科迪将钉子放回原处,而小梅也将锤头安装在了锤柄之上。
工具们欢天喜地感谢着他们两人,与他们善意道别。
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可惜的是女儿罗斯最终还是没有发现变成小人偶的爸爸妈妈。
她不仅离开了工具间,还将房门关了起来。
科迪和小梅在寻找出路的过程中,无意间遇到了望远镜女士。
经过询问望远镜,科迪推理出是女儿的眼泪触发了魔法。
如今他们的肉体虽然还在家中,但灵魂却附着在了人偶之上。于是,两人商量道既然是女儿的眼泪将他们变到了人偶中,那就不如再让女儿哭一次,说不定就能变回来了。
说干就干。
两人一拍即合。
不过现在的问题是他们如今所在的工具间距离房子还有点远。
为了进入到女儿的卧房之中,他们必须先穿过庭院中的大树。
在哈金博士的帮助下,两人用人猿泰山的荡摆方式,快速到达卧室。
可就在路过大树的时候,意外发生了。
小梅想要尝试走近路,却被一队像是军官模样打扮的松鼠发现了,而且还将两人绑了起来。
松鼠认为他们是黄蜂的同党,将小梅和科迪与被俘虏的黄蜂关在了一起。
可事实证明,黄蜂与科迪他们不属于同一个阵营,黄蜂会不断攻击两人。
科迪和小梅虽然赤手空拳,无力还手,却能无限复活。
于是,松鼠队长决定和两人做个交易:「我帮你们进入房子,不过前提是你们要帮我们解决黄蜂。」
「多少个?」
「所有!」
「什么?」小梅闻言顿时惊愕道:「你们疯了吗,我们两个人怎么对付一整个蜂群呢?」
「所以,你们需要这些!」
松鼠研究员说完,转身将两个奇特的枪械装置递到了他们手里。
杰夫操控的科迪获得了一把树胶枪,可以发射可燃粘液,具有附着增重丶点燃爆炸的特性。
而霍华德则获得了一把火柴枪,可以发射火柴点燃树胶,具有引爆丶伤害的特性。
「真的厉害啊,钩绳玩法还没玩够呢,又引入射击玩法。」
霍华德摆弄着手里的火柴枪,语气惊奇。
「如果你去过中国,你就会发现双人成行很像是那边的烩菜。」
去拜访过陆恒的杰夫,得意解释道:「多样的玩法,让双人成行根本就不缺有趣的内容。」
「那,杰夫先生,这是不是就说明,换做其他厂商也可以学习这样的制作理论,开发出另一种双人成行呢?」
一旁,记录学习的实习生,迫不及待地询问。
却马上遭到霍华德先生的摇头否定。
「哪有那么简单,虽然我没吃过烩菜,但我却能猜到想要把不同的玩法融合进同一个世界观。」
「还要让游玩过程变得有趣,强调双人合作,根本就不是一般制作人能做到的事!
「就比如你能想到,树胶能和火柴融合吗?」
霍华德的一句反问,让实习编辑哑口无言!
是啊!
游戏做出来了,他们才开始后知后觉觉得设计简单,心里抱着「我上我也行」的态度。
可事实上,双人成行没出现之前。
市面上双人合作类型的游戏,也不在少数!但没有任何一款游戏,能比双人成行更加有趣!
不仅全程让人感到妙趣横生,更是高度契合了合作玩法。
每一次相辅相成的道具都给玩家们带来了全新的游玩体验!
比如这次他们拿到的树胶枪和火柴枪,就深刻绑定了《双人成行》的游戏主题!
在游玩的过程中,科迪需要将树胶喷在藤蔓之上,交由小梅点燃,清除路障。
还需要依靠树胶可以增重的特性,在错综复杂的树屋蜂巢之中解谜。
更需要在黄蜂的袭击当中,用树胶裹住它们的翅膀,配合小梅将敌人击毙!
而小梅呢,自然就是配合科迪,清除路障,引爆树胶,并且利用火柴弩高速的原理击打机关解谜!
这就是双人成行真正精妙绝伦的设计!
它不光引入了不同的游戏玩法,还将游戏玩法与世界观融合。
更是在这些玩法的基础上,让双方完美融入。
双人成行用一个又一个精彩至极的英雄环节告诉玩家。不管是家庭,还是游戏,